Freitag, 21. Februar 2014

Online Roulette Spiel -in- Knochen Beschreibung : Online -Casino- Würfel in der Casino-Unterhaltung . Gewinnen Sie den Händler Pass Line . Einfaches Spiel , einfache Regeln , einfache Strategie . Sie können einfach nicht mag dieses Spiel nicht . Schlagwörter: Würfelspiel , Würfelspiel online, online Craps, Casino- Würfel , Casino Boni , Würfel- , Casino -, Würfel- Spielregeln Spielcasino, die Pass-Line , nicht Linie , kommen Sie, kommen nicht , Quoten, Strategie-Spiel in den Knochen. Inhalt : Ein Würfelspiel ist ein sehr interessantes Spiel, in Bezug auf die Regeln des Spiels und Unterhaltung. In der Tat ist die Geschichte dieses Spiels das Spiel geht zurück auf den chinesischen und Roman. Es ist nicht bekannt , die dieses Spiel erfunden . Ab dem zwölften Jahrhundert das Würfelspiel war ein sehr beliebtes Spiel in England. Auch in Frankreich und in Nordamerika die Knochen haben immense Popularität gewonnen. Heute wird das Spiel auf allen Kontinenten bekannt. Ein Casino können Wetten auf den Händler oder gegen den Händler zu platzieren. Insgesamt ist das Spiel gegen den Dealer . Würfelspiel ist ziemlich einzigartiges Spiel , denn es setzt eine Wette auf die Würfel Werfer oder gegen ihn. Hier sind einige der grundlegenden und beliebtesten Wetten Würfelspiel . Die einfachste Art der Wette ist der Pass Line . Der Vorteil des Casinos in dieser Anlage ist 1,41% , ist es sehr vorteilhaft Wette für den Spieler. Pass Line-Wette vor dem ersten Wurf platziert . Wenn ein Spieler eine 7 oder 11 Mesh, dann gewinnt . Zahlen 2,3 und 12 sind die Zahlen scheißt Pass Line Wette verliert . Aber man kann auf die Würfel zu werfen. Diese Wette zahlt 1-1 Siegen Andere Zahlen : 4,5,6,8,9,10 geworden Punkte oder " Box-Nummern " . Diese Zahlen Siena Tisch scheißt. Der Kasten auf der rechten Seite der Scheibe Puck gemeint . Die Zahl auf der Fenster muss , bevor die Anzahl Rollen 7 auf der folgenden Rolle geworfen werden. Zum Beispiel ist 6 die Nummer des ausgewählten Feld Dann muss der Spieler rollen 6, 7 vor dem Stürzen Wenn ein Spieler eine 7 durch das Werfen einer Reihe von ausgewählten Feld , verliert die Pass Line Wette. Würfel wirft einen anderen Spieler . Wenn er eine Reihe vor dem Rollen 7 auf dem Tisch markiert rollt , gewinnt der Pass Line Wette. Verpassen Sie nicht Line-Wette ist das Gegenteil der Pass Line Wette. Die nicht Linie Wetten gegen die Spieler Zauberknochenplatziert . Diese Anlage setzt vor dem ersten Wurf des Spiels. Wenn während der ersten Welle rollte eine 7 oder 11 ist, dann wird diese Wette verloren. Wenn die erste Zeile 2 oder 3 fällt , dann ist es ein Gewinn. Nummern 4 , 5, 6 , 8, 9 , 10 sind die Nummern der Fenster. Wenn es einen Gleich 12 . Wenn 7 vor dem Werfen Sie die Nummer auf der Tabelle angegeben gerollt , dann nicht Linie gewinnt . Eine Gruppe von Menschen, die auf der nicht Linie Wetten sind, ist nicht glücklich Zufriedenheit unter den verbleibenden Spielern . Kommen Abteilung erinnert Pass Line Wette, aber wetten, nach der Bestimmung Punkte des Zaubernden die Kommen . Um eine Wette, die Sie gekommen sind, um einen Chip in der Box auf dem Tisch platzieren ins Spiel kommen . Sie kommen Wette ist das Gegenteil von der Anlage kommen . Diese Wette kann von der Anzahl der Punkte durch den Werfer bestimmt platziert werden. Wettquoten-Wetten ist begrenzt, was aus bringt die ursprüngliche Anlage , nach der Bestimmung der Anzahl der Punkte . Diese Wette kann wetten, dass die Pass Line Wette platziert wurde , nicht Linie kommen oder kommen nicht. Platz-Wette setzt die auf dem Tisch in den Bereichen 4,5,6,8,9,10 gekennzeichneten Nummern . Sie können jederzeit während des Spiels zu spielen. Diese Wette verliert, wenn vor dem Wurf eine Reihe von angegebenen Feld Nummer 7 sein Abteilung Quadrate können zu jeder Zeit während des Spiels entfernt werden. Abteilung Feld setzt auf einen Wurf . Im Verhältnis von 1 zu gewinnen 1wypłaca nach dem Werfen 3,4,9,10,11 . Im Verhältnis von 2 bis 2 gewinnen wird nach dem Werfen 2 bezahlt werden Gewinn von 3 bis 1 gilt für den Ausstoß von 12 bezahlt werden. Ein Spieler verliert den Ausstoß 5,6,7 und 8 Department of Proposition setzt auf nur einer Aufnahme . Hier ist eine andere Art der Anlage . Wetten Hardways sind schwierig Pflanzen. Sie wetten auf die Zahlen 10, 8 , 6 und 4 Hardways Wetten gewinnen, wenn die Zahlen sind die Summe von nur zwei identische Zahlen. Zwei 5 gibt 10 , zwei 4 gibt 8 usw. Nach dem Werfen 7 verloren.